Отказ от ответственности: приведенный ниже текст был автоматически переведен с другого языка с помощью стороннего инструмента перевода.
FINAL FANTASY VII REMAKE IS A THRILLING, THOUGHTFUL TAKE ON A CLASSIC
Он отвечает на старые вопросы и задает новые
После миссии на ранней стадии final Fantasy VII Римейк, Облако Strife и его команда решили вернуться домой с помощью нечетных вид транспорта: они спрыгивают некоторые леса и парашют в трущобах ниже.
Это опаснее, чем поезд, но он обеспечивает один ад зрения. Я провел бесчисленное количество часов в песчаный метрополии Мидгар с оригинального Final Fantasy VII запущен в 1997 году, но я никогда не видел ничего подобного. Паря через дымное небо, глядя на бескрайние просторы человечества ниже, он действительно поехал домой, как много изменилось за последние 23 года. Это Мидгар, с тем, кого я знаю. Но это также гораздо больше.
Final Fantasy VII всегда будет сложной игрой, чтобы переделать. Это порой и самая любимая и противоречивая игра в многолетней серии. Когда он начал на оригинальной PlayStation, он изменил серию навсегда с щедрыми CG cutscenes и сосредоточиться на больших, более экспансивных историй. Это было странно и эмоционально и поглощает таким образом, что несколько блокбастеров игры были до - или с тех пор. Попытка собрать эту энергию, которая чувствует себя врожденно привязанной к концу 90-х и в первые дни 3D игр, казалось особенно трудной задачей.
Тем не менее, это то, что делает римейк все более впечатляющим. Это переводит опыт во что-то современное, не теряя много, что классический шарм. Это не весь опыт - FFVIIR охватывает только открытие Midgar разделе истории, которая составляет около трети всей игры, без указания того, как остальные будут освобождены - и это, конечно, не идеально. Есть некоторые новые аспекты, которые чувствуют себя ненужными, моменты, которые служат в качестве наполнителя, и области, где игра может быть удручающе от. Это грязный и красивый, захватывающий и запутанный - то есть, римейк 100 процентов Final Fantasy VII.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870192/05.jpg)
Как и в оригинале, FFVIIR сосредоточен на наемнике и генетически усовершенствованном суперсолдате по имени Клауд Страйф. В начале игры, Облако был нанят Лавина, экологическая группа пытается взорвать реактор он считает, наносит ущерб планете. Первоначально, конфликт ясен: есть стереотипно зла мегакорпорация называется Shinra, который высасывает энергию называется Мако от земли, чтобы власть массивный город Мидгар, и лавина является ragtag группы, стремящейся положить этому конец. (Шинра – это та компания, где президент говорит такие вещи, как «прогресс требует жертв».) Но в классической японской моде RPG, она становится гораздо более сложной. Есть древние магические расы, жизненная сила, которая держит планету вместе, и сверхдержавы время имени Сефирот, который хочет добиться уничтожения мира.
apshot_noct.0.jpg 920w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Yic7-fbSQlkKX2nc4B8fh26Dnr0=/0x0:1920x1080/1120x0/filters:focal(0x0:1920x1080):format(webp):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/5671507/trailer_snapshot_noct.0.jpg 1120w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/OqaC2t3GbVcDijHxLbad3j8oyKM=/0x0:1920x1080/1320x0/filters:focal(0x0:1920x1080):format(webp):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/5671507/trailer_snapshot_noct.0.jpg 1320w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ZEY_wzhELh-_k3neT_yn5mTc6P8=/0x0:1920x1080/1520x0/filters:focal(0x0:1920x1080):format(webp):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/5671507/trailer_snapshot_noct.0.jpg 1520w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/fBRisLnPblIUIVWSP6HNgAPCrKc=/0x0:1920x1080/1720x0/filters:focal(0x0:1920x1080):format(webp):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/5671507/trailer_snapshot_noct.0.jpg 1720w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/OpB_7SWU_DZqy_twvmfNXDiQUOI=/0x0:1920x1080/1920x0/filters:focal(0x0:1920x1080):format(webp) :no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/5671507/trailer_snapshot_noct.0.jpg 1920w" type '"image/webp" размеры" (мин-ширина: 1221px) 846px, (мин-ширина: 880px) calc(100vw
ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ: ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ФАНТАЗИИ XV СТОИТ ЖДАТЬ
История позорно запутанной и запутанной, но римейк на самом деле делает большую работу по объяснению многое из этого. Отчасти это связано с более жестким фокусом. Так как опыт сосредоточен конкретно на Мидгар, песчаный мегаполис, который существует только из-за эксплуатации Shinra планеты, это легко понять ставки. Это только к концу, что игра начинает ткать в более сложных элементов. Но FFVIIR также расширяет аспекты оригинала, чтобы помочь дальнейшему конкретизировать мир. Например, в первой игре, Лавина была крошечная группа, базирующаяся из подвала бара; здесь, вы узнаете, что это на самом деле только одна ячейка в гораздо большей организации. Что еще более важно, символы, которые когда-то были немного больше, чем имена с едва так много, как личность в настоящее время стали полностью конкретизированы из людей. Член лавины Джесси, в частности, прошла путь от кого-то, кого я едва помню, до одного из самых знаковых персонажей в истории.
В целом, история делает гораздо больше смысла. Даже для давних поклонников, добавленная глубина означает, что большие моменты имеют большее влияние. Я уже знал многое из того, что произойдет в игре - основные удары история остаются теми же, а в некоторых случаях, сцены почти идентичны оригиналу, - но они могут взять на себя новый смысл и эмоции здесь. Когда вы потеряете персонажей вы будете чувствовать себя больше последствий, и вы даже увидите последствия ваших действий после нападения Шинра.
Важно отметить, что FFVIIR делает это, не принимая себя слишком серьезно. Конечно, Облако, как мрачный, как никогда, и мир темный и репрессивный. Но это также становится довольно странно. Одна из самых спорных сцен FFVII включает в себя облачный кросс-одевание, чтобы проникнуть в менее чем авторитетное учреждение. Это не сцена, что в возрасте особенно хорошо, но римейк превращает его в нечто campy и весело, в комплекте с ритмом основе танцевальной последовательности, которая поддерживает склонность оригинала к странным жанром-mashing мини-игры.
no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870194/2510225e6f886716ed2.44704539_FFVIIR_March_Screenshots__22_.jpg 1920w" type'"image/webp" размеры "90vw"
Один из аспектов игры, которая приносит наибольшую пользу от этой модернизации является установка. Мидгар всегда должен был быть расползающимся городским пейзажем, но было ясно, что видение разработчика было слишком большим для оригинального оборудования PlayStation. Здесь, однако, он становится динамичным и правдоподобным местом. Каждый район, известный только своим пронумерованные имя таким образом, что вызывает другие киберпанк антиутопии мегаполисов, в настоящее время чувствует себя отчетливым и жил в. Это город с уникальной планировкой: от центрального столба простираются восемь различных плит, каждая из которых питается от другого реактора. Работники Шинры и богатые живут на тарелках, в то время как все остальные застряли в трущобах внизу.
Вы можете почувствовать это напряжение, где бы вы ни находились. Независимо от того, где вы смотрите, вы не можете уйти от высоких пластин над головой. Это постоянное напоминание о классовом разделении мира. Между тем, вы на самом деле получить возможность рисковать в Shinra работника жилья, чтобы получить представление о том, как другая половина жизни. В другом месте, потрепанный рынок стены является бум, оживленное место, в то время как дом Аэрит является безмятежным отдыха он всегда должен был быть. Я особенно любил тайком вокруг репрессивных еще функциональных Шинра штаб-квартиры, с его блестящими стеклянными стенами и определенно не зло освещения. Действительно, это почти как оригинальная игра была эскиз мира; здесь, это было полностью конкретизированы и цветные.
Ремейк – это больше, чем просто визуальный и повествовательный ремонт. Разработчики square Enix также модернизировали большую часть геймплея. Наиболее наиболее очевидным примером является борьба. 1997 версия игры была классическая, пошаговая RPG, где вы и ваши враги будут по очереди атаковать, исцеление, и литья заклинаний. Ремейк гораздо более ориентирован на действия. Сражения происходят в режиме реального времени, и на самом базовом уровне, FFVIIR немного похож на скандалиста. Но там спрятана глубина. Вы можете использовать основные атаки, когда вы хотите, но любое другое действие - с помощью элементов, литье заклинаний, снимая специальные атаки - находится на таймер. В большинстве сражений, вы можете просто сократить свой путь через врагов. Но в более жестких боях, выяснить, когда исцелить или спасти убийство удар только в нужный момент стали решающими стратегиями.
В целом, бой просто чувствует себя хорошо. Это быстро и интересно и достаточно сложно, что стандартные сражения не становятся утомительными. Это особенно здорово во время некоторых из больших, многокомпонентных сражений босса, которые обычно требуют дополнительного уровня стратегии. Еще лучше, в то время как вы можете контролировать только один символ в то время, вы можете поменять между членами партии по своей воле. Я провел большую часть игры с помощью облака в боях - его невозможно огромный меч очень весело, - но я хотел бы перейти к другим персонажам, когда пришло время использовать свои специальные навыки. Это довольно открытая система, позволяющая вам играть, как вам нравится, и это помогает более надежные параметры настройки символов. Как и в оригинале, вы можете получить новые заклинания и специальные способности, прорези светящиеся шары называется materia в ваше оружие и броню, но теперь есть также упрощенный навык дерево, так что вы можете продолжать улучшать свои способности. Это не очень глубокий или сложный, но это определенно делает элемент RPG более заманчивым.
1200x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg" sizes="90vw" srcset="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/6zHpoHDNtf0DwnmHYXSKMena0R8=/0x0:1024x576/320x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 320w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/wHr2mJEuTGeVTvJJZGs4HA5AxXA=/0x0:1024x576/520x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 520w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/nJWPCBCoCE_idbhNO0X3-0AOXgA=/0x0:1024x576/720x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 720w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/WAgIcpiP4ue6QIh0j4yzdA9PS-g=/0x0:1024x576/920x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 920w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/fVmXMMqS4z6sogHCtnL5Fwato4I=/0x0:1024x576/1120x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 1120w , https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/sCV58cSPdtzd68RkpqUKHwgtcQo=/0x0:1024x576/1320x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 1320w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/u_z4vo-_40a-7sNdgeL9hPIcFm0=/0x0:1024x576/1520x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 1520w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/KsZJ4fN9vK6N3ptUfVqhnA_LbW0=/0x0:1024x576/1720x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 1720w, https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/jUOM8qG0Zi6IQxCJl8lMifZHRV8=/0x0:1024x576/1920x0/filters:focal(0x0:1024x576):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19870195/17_shinra01.jpg 1920w" alt="" data-upload-width="1024" />
По большей части, изменения в игре к лучшему. FFVIIR выглядит невероятно, имеет удовлетворяющих действий, и более понятной истории. Но Есть некоторые элементы, которые чувствуют себя устаревшими - и некоторые из них являются новыми дополнениями. Например, есть побочные запросы сейчас. Это имеет некоторый смысл повествования: так как Клауд является наемником, вполне вероятно, что он возьмет на работу в трущобах Мидгар за дополнительные деньги. К сожалению, почти каждая из этих миссий является тормозом. Некоторые из них весело элементы истории, но в конечном счете, все они связаны собирается где-то собирать объект, убить некоторых монстров, или оба. Это не очень помогает тот факт, что FFVIIR является чрезвычайно линейной игры. Переход на sidequest не означает изучение огромного мира; вместо этого, это заставляет вас вниз еще один красиво одетый коридор. И в то время как римейк конкретизировать некоторые из битовых игроков из оригинала, он также вводит совершенно новые символы, которые идут удручающе неразвитых в течение истории.
Босс сражений также может быть раздражение. Хотя многие из них умны ели и захватывающие, Есть несколько, которые вызывают худший аспект JRPG, с врагами увеличили массивные бары здоровья, которые принимают навсегда, чтобы снять. В двух случаях, я обратился к игре "классические" трудности настройки - которая почти играет себя с персонажами атакуют автоматически - вместо того, чтобы иметь дело с умирает неоднократно от рук утомительного босса. Это здорово, что этот вариант доступности существует, но было бы лучше, если бы эти боссы не были так раздражает.
Возможно, наиболее примечательная вещь о FFVIIR является то, что он делает игру я играл несколько раз за последние 23 лет во что-то интересное и новое. Хотя основные моменты остаются нетронутыми, Есть новые дополнения и настроек, которые делают его стоит повторного изучения даже для давних поклонников. Там даже новый рассказ нить о судьбе, которая открывает еще больше вопросов. Это не ясно, когда мы получим следующий эпизод - игра заканчивается зловещей линии "неизвестное путешествие будет продолжаться", - но римейк заканчивается таким образом, что удивительно удовлетворяющих, учитывая, что это не рассказать полную историю. Это в основном завершает начальную историю Шинра и устанавливает Sephiroth как истинный большой плохо оттуда на.
Там в момент, что многие игроки испытали на ранней стадии в оригинальной игре, включая меня. До этого момента, вся история была содержаться в Мидгаре; затем, вдруг, вы покидаете город и понимаете, насколько велик мир на самом деле. Это почти шокирует. До сих пор FFVIIR успешно захватили, что первоначальное чувство - теперь, я хочу видеть остальной мир.