header-logo

Маркетинговые коммуникации на основе искусственного интеллекта

Отказ от ответственности: приведенный ниже текст был автоматически переведен с другого языка с помощью стороннего инструмента перевода.


Рынок образовательных развлечений достигнет 10,11 млрд долларов США с CAGR 11,61% к 2027 году – Отчет Market Research Future (MRFR)

Dec 15, 2022 2:00 PM ET

Исследование рынка Будущее Аналитика

Согласно анализу MRFR, ожидается, что глобальный рынок образовательных развлечений зарегистрирует CAGR ~ 11,61%  с 2020  по 2027 год и будет иметь стоимость более 10,11 млрд долларов США к 2027 году.

Рынок Edutainment - отличный способ эффективно сочетать образование и развлечения. С ростом цифровизации и урбанизации необходимо, чтобы больше учебных заведений включали цифровые методы для учащихся. Рынок Edutainment эффективно прививает образовательный контент увлекательным играм, принося огромную пользу детям. В последнее время вспышка COVID-19 вызвала серьезные сбои в ключевых производственных операциях и различных промышленных вертикалях во всем мире. Это, в свою очередь, оказало значительное влияние на рыночную стоимость Edutainment, поскольку цепочки поставок нескольких стран были нарушены. Из-за строгих ограничений из-за пандемии многие системы образования были вынуждены принять цифровые методы обучения.

Нажмите здесь, чтобы получить образец премиум-отчета @ https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/8291

Объем отчета о рынке образовательных развлечений:

Параметр Подробности
Прогноз выручки в 2027 году: 10,11 млрд долларов США
Темпы роста: CAGR 11,61% с 2020 по 2027 год
Прогнозный период: 2020 -2027
Охват отчетов Прогноз выручки, конкурентная среда, факторы роста и тенденции

 

Региональный анализ:

В Азиатско-Тихоокеанском регионе рынок образовательных развлечений, по прогнозам, будет расти более высокими темпами в течение прогнозируемого периода. Это связано с наличием в регионе большого количества телекоммуникационных предприятий. Кроме того, доступное и надежное подключение к Интернету обеспечивает прочную основу для роста рынка Edutainment в течение прогнозируемого периода. Растущая потребительская база для смартфонов и игровых онлайн-платформ со смартфонами, а также растущее число приложений в интеллектуальных устройствах и игровых устройствах способствуют общему росту рынка Edutainment.

Сегментация рынка:

Глобальный рынок образовательных развлечений был сегментирован по типу продукта, применению и конечному пользователю.

Основываясь на демографии посетителей, рынок был сегментирован на детей (0-12 лет), подростков (13-18 лет), молодых людей (19-25 лет), взрослых (25 лет). Ожидается, что детский сегмент будет расти на рынке образовательных развлечений из-за популярности цифровых медиа и роста числа работающих родителей. Популярность цифровых медиа привела к росту числа образовательных продуктов и услуг, предлагаемых в Интернете. Это создало потребность в образовательном контенте, к которому дети могут получить доступ через Интернет.

Основываясь на типе игры, рынок был сегментирован на интерактивные, неинтерактивные, исследовательские и гибридные комбинации. Ожидается, что интерактивный сегмент будет расти на рынке образовательных развлечений из-за высокого спроса на образовательный контент, который является развлекательным и привлекательным. Кроме того, растущая популярность планшетов и других мобильных устройств облегчила детям доступ к этим продуктам.

Основываясь на источнике дохода, рынок был сегментирован на вступительные сборы и билеты, продукты питания и напитки, мерчандайзинг, рекламу и другие. Ожидается, что рекламный сегмент будет расти на рынке образовательных развлечений из-за продолжающейся популярности онлайн-рекламы. Этот рост обусловлен продолжающимся смещением рекламных бюджетов на онлайн-каналы, а также продолжающимся ростом онлайн-населения.

Просмотр сведений о полном отчете @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/edutainment-market-8291

На основе демографии посетителей: 

  • Дети (0-12 лет)
  • Подросток (13-18 лет)
  • Молодой взрослый (19-25 лет)
  • Взрослый (25 лет)

 

В зависимости от типа игры: 

  • Интерактивный
  • Неинтерактивный
  • Исследовательский
  • Гибридная комбинация

 

В зависимости от размера объекта: 

  • от 5 001 до 10 000 кв.
Фут.
  • от 10 001 до 20 000 кв. Футов
  • от 20 001 до 40 000 кв. Футов
  •  

    На основе источника дохода: 

    • Вступительные взносы и билеты
    • Продукты питания и напитки
    • Мерчендайзинг
    • Реклама
    • Другие

     

    Проверить скидку: https://www.marketresearchfuture.com/check-discount/8291

    Ключевые игроки:

    Одними из ключевых игроков рынка являются Brightcove Inc. Tata Sons Private Limited KNeoMedia Limited KidZania Operations S.A.R.L. Kramer Electronics LEGOLAND Discovery Center Kaltura Inc. Kidz Holding S.A.L. AEL Data Services LLP Meraas Reliance Jio Infocomm Limited d'Vinci Interactive Inc. zSpace Inc. и Time4Learning.

    Подробнее PR:

    О будущем исследования рынка (MRFR):

    Market Research Future (MRFR) - это глобальная компания по исследованию рынка, которая гордится своими услугами, предлагая полный и точный анализ в отношении различных рынков и потребителей по всему миру. Подход MRFR сочетает в себе конфиденциальную информацию с различными источниками данных, чтобы дать клиенту глубокое понимание последних ключевых событий, ожидаемых событий, а также о том, какие действия предпринять на основе этих аспектов.

    Контакт: Исследование рынка Будущее (часть Wantstats Research и Media Private Limited) 99 Хадсон-стрит, 5-й этаж Нью-Йорк, NY 10013 Соединенные Штаты Америки 1 628 258 0071 (США) 44 2035 002 764 (Великобритания) Электронная почта: [email protected] Веб-сайт: https://www.marketresearchfuture.com

    Contact Information:

    Contact:

    Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)

    99 Hudson Street, 5Th Floor

    New York, NY 10013

    United States of America

    +1 628 258 0071 (US)

    +44 2035 002 764 (UK)

    Email: [email protected]

    Website: https://www.marketresearchfuture.com
    Keywords:  Edutainment,Edutainment Market Analysis,Edutainment Market,Edutainment Market Size,Edutainment Market Growth,Edutainment Market Demands,Edutainment Market Forecast,Edutainment Market Share